2008-11-27から1日間の記事一覧
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51185242.html 戦闘を描くときには、だいたいがボスを倒すたびに 前回のボスが体力測定扱いですから インフレは、どうしても激しくなりますよね キャラに制限を加えて戦闘に深みを出してる作品もありますが 正…
http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51185242.html 戦闘を描くときには、だいたいがボスを倒すたびに 前回のボスが体力測定扱いですから インフレは、どうしても激しくなりますよね キャラに制限を加えて戦闘に深みを出してる作品もありますが 正…